伊万也跟着跪了,脑袋垂得低低的。
就在这时,右边的门开了。一溜老少爷们鱼贯而入,跟下饺子似的全跪下了。
整艘船都被震得晃了晃,安德差点以为要沉了。好家伙,整整一船人在给她磕头。
好吧。这下她确定自己卡进隐藏剧情里了。
平时安德一直做DPS,也就是“主力输出”的位置。她基本什么武器都能操作,大到刚得手的金色传说,小到刚进副本的默认刀枪。
其他成员判断是正确的,有了她就可以打速推流,他们公会因此还破过团队副本记录。
她不喜欢推剧情,有必须过的剧情就会挂一个自动连点器。
但现在,她和几个队友一样,真实的身体还在那家麻辣烫店里,戴着《往日之人》开发组寄来的设备。
她必须要认真走剧情了。
五个人一起下本,一般都是“二二一”的模式,单独行动的人灵活机动,需要承担“侦查”的责任。
好在系统没有拿走安德的视野装备。
也就是说,她现在是“侦查位”而非“输出位”。
不能消灭危险,要深入危险。她需要收集地图和情报。
安德刻意观察了船舱里所有可以用来当作武器的大小摆设。
比如离她最近的盘子里,就摆着一柄银色的旧餐刀。
警觉只在一瞬间,安德强迫自己放松下来。
要钓大鱼,就得陪这群人玩下去,就得忍住暴力通关的想法。
安德刚打算再问点什么,老头突然张开了左臂,右手握住脖子上一根有着幽暗光泽的鱼骨头吊坠。
他叽里咕噜说了一堆,说得声泪俱下。
底下黑压压的人跪挤在一起,跟着低声哭泣起来。
诡异的是,安德真的能感觉到他们非常痛苦,这种痛苦来源不明,但是让空气粘稠起来。
一个强烈的念头涌上心头。
这游戏全息痛觉模拟有些恐怖。
他们登陆的时候用了统一的便携脑机交互设备,这游戏为了仿真“空心病”和“心灵污染”主题,擅自入侵了她的全部神经吗?
她点开自己的装备栏看了一眼,里面只有五个小眼睛排列着。
这就是点亮地图的基础装备,侦查前期一般用它来开视野。
望着这几只没有和其它功能一起消失的小眼睛,安德从来没觉得它们是如此可靠。
地图上,他们的行驶轨迹是一根迂回的虚线。
安德把一个小眼睛插进当下的虚线点,一块空白的地图变成了茫茫冰海,边角上画着一个鲸鱼骨架形状的渔村。
【您已解锁——文德尔港】