“可能琴酒也觉得棘手吧。在没有搞清楚那套脱不下来的cos服是怎么回事前,苏格兰想要回来会有些困难。”至于有没有危险,取决于苏格兰怎么应对,以及接下来的游戏是否重要。
波本理智上是明白的,可情感上,“你刚才说,他会被研究…”
“好奇的解决方法不就是实验吗?”黑麦说道,如果换成他是琴酒,大概率会做同样的事,组织可不缺乏研究类的人才。
虽然整个事件的发展很不科学,但只要有机会,就会想方设法以科学的方式来解答。
“……”
“担心是没有用的。”黑麦推开自己的门,洒脱地说:“明天就会知道结果了。”
波本自然不好说什么,人在琴酒手上,他也没办法去要回来。
*
时间很快到了下午,与琴酒提前约好见面时间。
两人先到了,在一旁等待。
因为任务有了进展,波本是比较有底气的,但一想到正在被迫cos小红帽的苏格兰,他心里那点儿自得就收了起来:“难道是我们的方向错了?”
黑麦没听清楚,疑惑地回头看他。
波本刚要说出疑问,就看见了琴酒的身影,他的话自然说不出口了。
特别是再次看到小红帽装扮的苏格兰。
当被问到为什么是命案时,他没好意思说出怀疑,还想着要不要安慰下。
“这是唯一的线索。”结果就被跟在后面的黑麦抢话了。
“嗯?”苏格兰回过头,询问着黑麦。
“目前能查到的,值得在意的事,只有这一件。”黑麦给出的理由很简单:幕后人很厉害,那样的人或组织不会没有目的行事——案件,带有血腥与神秘感,与别墅的主题符合。
问题是,怎么会选择了这个案件?它的特别之处,以及与游戏的关联,还没有找到。
凡事必有动机。
加害者,受害者,其他关联者,或者别的谁,一定会有一个人与游戏建立了某种关系。
苏格兰立刻明白了,仍觉得微妙,“我还是很奇怪啦,这种事…交给警察或侦探,不是更好吗?”
为什么要麻烦他们这群案件制造者。
难道是想要以毒攻毒,从犯罪的角度来分析,谁最有可能是凶手?
黑麦耸了耸肩,“所以要调查。”
说话间,目光自然地望向了走在前面的琴酒,正要说什么,却被波本抢先了。
“不知道组织在里头扮演什么样的角色。”不知道是不是气场冲突,每一次见到琴酒,波本好像都很容易冲动,“这位深受信赖的杀手先生,能为我们解惑吗?”
琴酒侧目,审视笑中带刺的波本,回以不咸不淡地冷笑:“谁知道呢。”
“真的不知道吗?”波本穷追不舍,笑容愈发灿烂,“我以为你和我们是不同的呢。”
身为高级干部,你连情况都摸不清楚。原来也不过如此嘛。
琴酒勾起一抹笑,态度竟是出乎意料的平和,“现在,我们扮演的角色是一样的。”
波本收起笑,微微歪头,发出了“嗯”的疑惑声音,“什么?”
“被赋予了重任,想要办成一件事的忠心部下。”